实时语音服务构建实践:基于 OpenAI Real-time 协议的技术分享
在这里和大家分享一下构建实时语音服务的实践经验,这个服务是基于 OpenAI 最新推出的 Real-time 协议实现的。 随着 AI 技术的快速发展,实时语音交互的应用前景非常广阔,OpenAI Real-time 协议的出现,为开发者构建高性能的实时语音服务提供了有力的工具。在这篇文章中,我介绍一下这个服务的构建过程,包括技术选型、架构设计、核心组件实现以及性能优化策略。希望这些实践经验能对您有所帮助。
系统架构设计
在深入代码之前,先来了解一下系统的整体架构。在设计初期,主要考虑了实时性、可扩展性以及与 OpenAI Real-time 协议的兼容性。 基于这些考虑,最终确定的系统架构如下:
graph LR A["客户端 (Web/App)"] -- "WebSocket" --> B["AudioService"]; B -- "音频数据 (PCM), 协议事件 (JSON)" --> C["ModelManager"]; C -- "模型推理" --> B; C -- "Mimi 模型 (Encoder/Decoder), LM 模型 (SFT/Base/Pretrain), Tokenizer" --> D["模型权重/配置 (Hugging Face Hub/...)"]; B -- "ASR 请求 (音频)" --> E["ASR 服务 (OpenAI Whisper/Deepgram/...)"]; B -- "WebSocket, 事件发送 (send_event)" --> A; style D fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px; style E fill:#ccf,stroke:#333,stroke-width:2px; style C fill:#ddf,stroke:#333,stroke-width:2px; style B fill:#eee,stroke:#333,stroke-width:2px; style A fill:#cef,stroke:#333,stroke-width:2px;
架构设计思路:
- 客户端 (Client): 客户端应用(Web 或 App)负责捕获用户语音,并将音频数据实时推送至音频服务。同时,客户端需要接收并解析服务发出的 OpenAI Real-time 协议事件,最终将语音和文本响应呈现给用户。
- 音频服务 (AudioService): 音频服务是系统的核心,主要职责包括:
- 会话管理: 管理客户端会话的生命周期。
- WebSocket 通信: 建立和维护与客户端的 WebSocket 连接,接收音频数据和协议事件,并推送事件。
- 音频处理管线: 构建音频处理流程,包括缓存、分帧、预处理等。
- 模型推理协调: 调用模型管理器 (ModelManager) 进行模型推理,并接收推理结果。
- ASR 集成 (可选): 集成 ASR 服务 (OpenAI Whisper, Deepgram, Gemini) 以支持语音转写功能。
- OpenAI Real-time 协议实现: 遵循 OpenAI Real-time 协议,封装事件生成和发送逻辑。
- 模型管理器 (ModelManager): 模型管理器负责模型资源的加载、管理和推理,其核心职责包括:
- 模型加载与缓存: 加载 Mimi 模型、LM 模型、Tokenizer 等模型组件并进行缓存。
- 模型推理接口: 提供
process_audio
接口,简化模型推理调用。 - 模型预热 (Warmup): 实现模型预热机制,降低首次推理延迟。
- 并发控制: 实现并发控制,确保模型在并发访问下的安全性和性能。
- ASR 服务 (可选): 可选集成第三方 ASR 服务,提供语音转写能力。
- 模型权重/配置: 模型权重文件和配置信息存储在云端 (Hugging Face Hub) 或本地文件系统。
核心组件实现:代码实践
接下来,将分享 ModelManager
和 AudioService
这两个核心组件的代码实现。
ModelManager:模型引擎与资源管理
ModelManager
类在系统中扮演模型引擎和资源管理的角色。为了高效管理模型资源,采用了单例模式来实现 ModelManager
类。
单例模式实现:资源唯一管理
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模型加载与管理:Hugging Face Hub 集成
ModelManager
的 from_pretrained
类方法负责加载模型组件。 使用 huggingface_hub
库从 Hugging Face Hub 下载预训练权重。
关键代码 (模型加载):
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process_audio
方法:核心推理流程
process_audio
方法是 ModelManager
的核心,负责接收音频 chunk,执行模型推理,并返回文本和音频数据。
关键代码逻辑 (process_audio):
- 音频编码: 使用
mimi.encode(chunk)
编码音频 chunk。 - 选择 LM 模型: 根据
model_type
选择 LM 模型生成器。 - 循环推理 (Streaming): 循环遍历 codes,调用 LM 模型的
step
方法进行流式推理。 - 音频解码 (如果生成 tokens): 使用
mimi.decode(tokens[:, 1:])
解码 tokens 为音频 PCM 数据。 - 文本 token 转换 (如果生成 tokens): 使用
text_tokenizer.id_to_piece
将 token ID 转换为文本片段。 - 返回结果: 返回文本消息和音频 PCM 数据。
代码片段 (process_audio 核心逻辑):
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并发控制与模型预热:性能提升
asyncio.Lock
: 使用asyncio.Lock
保证并发场景下模型访问安全。warmup
方法:warmup
方法在初始化后调用,预热模型,降低推理延迟。
AudioService:协议实现与会话管理中心
AudioService
负责处理客户端 WebSocket 连接、会话管理、音频处理流程以及 OpenAI Real-time 协议交互。
会话管理与状态维护:SessionState
数据类
使用 self.sessions
字典管理会话状态 (SessionState
)。 create_session
方法创建新会话并初始化 SessionState
对象。
SessionState
数据类定义:
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WebSocket 事件处理 (handle_client
方法):事件驱动架构
handle_client
方法处理客户端 WebSocket 连接,监听并处理不同类型的事件。
关键代码逻辑 (handle_client):
- 创建会话: 调用
self.create_session()
创建会话状态。 - 发送初始化事件: 发送
session.created
和conversation.created
事件。 - 启动音频流处理任务 (
handle_audio_stream
): 创建异步任务处理音频流。 - 事件接收循环: 循环监听客户端 WebSocket 消息。
- 事件解析: 解析 JSON 消息,获取事件类型和数据。
- 事件分发处理: 根据
event["type"]
执行不同逻辑 (session.update, input_audio_buffer.append, response.cancel 等)。 - 错误处理和资源清理: 使用
try...except...finally
结构进行错误处理和资源清理。
音频流处理 (handle_audio_stream
方法):实时响应引擎
handle_audio_stream
方法负责音频数据读取、分帧、模型推理以及实时响应发送。 包含 audio_process_loop
和 transcription_loop
两个异步循环。
关键代码逻辑 (audio_process_loop
):
- 循环读取 PCM 数据: 从
audio_state.pcm_buffer.read_pcm()
读取 PCM 数据。 - 音频数据累积与分帧: 累积 PCM 数据到
audio_state.all_pcm_data
,并分帧处理。 - 模型推理: 将音频 chunk 转换为 Tensor,调用
self.process_audio_and_generate
进行推理。 - 音频/文本响应实时发送: 使用
send_event
发送response.audio.delta
和response.audio_transcript.delta
事件。 - Real-time 协议事件封装: 在首次发送音频响应前,发送
response.output_item.added
和response.content_part.added
事件。
关键代码逻辑 (transcription_loop
):
transcription_loop
异步处理音频转写任务,定期检查 audio_state.transcription_buffer
中的音频数据,发送给 ASR 服务转写,并通过 conversation.item.input_audio_transcription.completed
事件发送结果。
Client-Server Event 时序图:协议交互流程
sequenceDiagram participant Client participant Server Note over Client,Server: 会话初始化 Client->>Server: WebSocket 连接建立 Server->>Client: event: session.created Server->>Client: event: conversation.created Note over Client,Server: 音频输入开始 Client->>Server: event: input_audio_buffer.append (音频 Chunk 1) Server->>Server: 音频处理 (ModelManager) Server->>Client: event: response.created Server->>Client: event: response.output_item.added (音频输出项) Server->>Client: event: response.content_part.added (音频内容部分) Server->>Client: event: response.audio.delta (音频 Delta 1) Server->>Client: event: response.audio_transcript.delta (文本 Delta 1, 可选) Client->>Server: event: input_audio_buffer.append (音频 Chunk 2) Server->>Server: 音频处理 (ModelManager) Server->>Client: event: response.audio.delta (音频 Delta 2) Server->>Client: event: response.audio_transcript.delta (文本 Delta 2, 可选) Note over Client,Server: (持续音频 Chunk 和 Delta 事件) Note over Client,Server: 音频转写完成 (异步) Server->>Client: event: conversation.item.input_audio_transcription.completed (转写文本) Note over Client,Server: 会话更新 (可选) Client->>Server: event: session.update (更新 Session 参数) Server->>Client: event: session.updated Note over Client,Server: 客户端取消响应 (可选) Client->>Server: event: response.cancel Server->>Client: event: response.done (status: cancelled) Note over Client,Server: 会话结束 (隐式 - 连接断开或超时) Client->>Server: WebSocket 连接关闭 Server->>Server: 清理会话资源 Note over Server,Client: 错误处理 (Server 侧发生错误) Server->>Client: event: error (error details)
性能优化:实践经验
性能优化策略包括:
- GPU 加速: 模型推理 GPU 加速。
- 异步编程 (asyncio):
AudioService
基于asyncio
构建,实现高并发和低延迟。 - 流式推理 (Streaming Inference): 利用 Mimi 模型和 LM 模型的流式推理特性。
- 音频分帧处理: 音频流分割成固定大小的帧 (chunk,
frame_size
) 处理。 - 模型预热 (Warmup): 服务启动时进行模型预热。
- 模型单例模式:
ModelManager
单例模式避免重复加载模型。 - 高效数据结构: 使用
PCM16Buffer
和TranscriptionBuffer
等高效数据结构。
未来展望:服务进化
未来的改进方向包括:
- 更强大的 ASR 服务集成: 提升语音转写准确率和鲁棒性。
- 多轮对话能力: 支持对话上下文管理,实现多轮对话。
- 模型多样性与灵活配置: 支持更多模型选择和配置选项。
- Tool/Function Calling 功能: 集成 Tool/Function Calling 功能。
- 服务部署与弹性伸缩: 研究服务部署方案和弹性伸缩能力。
- 安全性加固: 加强服务安全性设计。
总结:构建心得
构建基于 OpenAI Real-time 协议的实时语音服务是一次有益的实践。 通过这篇文章,希望能够分享一些实践经验,帮助开发者了解 OpenAI Real-time 协议,并构建出更优秀的实时语音交互应用。 感谢阅读!